Cuando viaja a 120 Shines, Billy se detiene y ofrece su testimonio importado de Super Mario Sunshine. ¿Se ajusta a la buena práctica de los excelentes videojuegos de Mario o es simplemente caca de Koopa? La reseña sin spoilers te espera.
Cuando estuve en Spaceworld en 2015, esperaba y realmente esperaba que Nintendo tuviera increíblemente un título de Mario preparado en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez, se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, tenemos un título remanente divertido pero extremadamente breve con Luigi’s Mansion, pero era Es exactamente lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi videojuego preferido de todos los tiempos. Incluso estaba escéptico de que Super Mario Sunlight me proporcionara la misma sensación como jugador que Mario 64. En cuestión de minutos mis temores desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a aumentar su banca no sólo en los juegos de plataformas, sino también en los propios videojuegos.
Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight es en esencia una verdadera secuela de Mario 64. Por eso, recomiendo jugar con componentes (o en mi situación, 70 estrellas) de Mario 64 para estar en forma para la acción intensa de Mario.Leer acerca de https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe En el sitio web Ciertamente usted y Tienes a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus opciones de control, y ahora se incluyen los nuevos 360-Spin dive y dive hop. La buena noticia es que la mayoría de los movimientos característicos se resolvieron, incluido el pisotón, el giro en U y el salto triple, pero, decepcionantemente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Mi suposición es que te pones ’No lo necesito debido a que tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es esencial para sobrevivir y adquirir Radiate, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. Realmente puedes saltar de una pared a otra, deslizarte hacia abajo una vez más y luego saltar de regreso a una superficie o superficie de pared adicional. Algunas personas se ponen ’No me gusta el palo sin embargo, para un fanático del salto en la superficie de la pared que soy, creo que es realmente útil ser preciso. Una vez que domine los controles, podrá identificar inmersiones, desplazamientos estacionarios y aterrizajes. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten muy fluidos. La única excepción es la natación, que no es una práctica habitual. t tan sencillo como Mario 64. Tan pronto como usted ’Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápidamente hacia abajo, y presionas A para llegar a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado derecho y rápido. Usted y Te ves obligado a alternar las presiones A y B, lo que te hace nadar en una actividad llena de baches, lo que resulta desalentador cuando estás nadando. Estamos intentando conseguir la moneda restante que ’Hay ideal ante ti.
Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir la cámara de vídeo ideal. También la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara electrónica no No tiene la fluidez que Lakitu permitió en Mario 64, sin embargo, Lakitu no es tan fluido. t en Super’Mario Sunshine. Él y Está muerto y depende de algún canalón, por lo que sabemos, y el trabajo de la cámara ahora depende del jugador. Tendrá que ajustar un poco la cámara manualmente con el C-stick para obtener el ángulo de visión ideal. Con el controlador de GameCube, supongo que es así. Es bastante simple y se siente completamente natural. Hasta ahora, ha habido un par de ocasiones en las que no he podido hacerlo. No veo algo específicamente como quería, pero es así. Es muy poco. Como yo y Como hemos dicho desde el minuto uno con Super Mario Sunlight, Nintendo sería una simple tontería si no grabara la banda sonora principal de todos los ruidos y canciones de este videojuego. Usted y Escucharás numerosas canciones favoritas remezcladas y muchas canciones nuevas que podrás escuchar. Pronto estaré tarareando. Específicamente, el estilo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que en mi caso, por supuesto, ayuda a cronometrar saltos o movimientos. Muchos de los efectos de audio del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de sonido de borde, utilizan ideas de audio sobre dónde permanecen los enemigos o Shines en un nivel. Las voces de los personajes son el único punto delicado en la división de sonido. Mario no habla genuinamente, y los únicos personajes que sí hablan suelen ser ahogados por la música de fondo o simplemente aburridos. Peach en particular parece que ella y Tiene 10 años. Me gusta el hecho de que Nintendo todavía utiliza a Leslie Swan para Peach’s voz, pero un poco de compresión y algunos efectos de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y otros en Super Mario Sunlight. Muchas personas con las que hablas en los niveles simplemente tienen el murmullo normal y galimatías. Me puse’No entiendo por qué Nintendo puede ’No desembolses algo de dinero por una actuación de voz realmente excelente. La única voz interesante en el videojuego es la locutora femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo indica que uso& y No lo reconozco, pero me hace reír cada vez.
Super Mario Sunshine’Los problemas aumentan sustancialmente cuando entras en el meollo del juego. Yo lo haría’No voy tan lejos como para decir que el juego también es difícil, sin embargo, hay Shines que son extremadamente desafiantes y sin duda te volverán loco. Amo mucho mi WaveBird, pero su libertad inalámbrica ha hecho que sea extremadamente fácil lanzarlo por la habitación como una bola rápida durante ataques de ira. Estos niveles pueden ser tan conmovedores y frustrantes que no puedo evitarlo. A menudo he gritado varias cosas innombrables sobre personal de avance clave específico de Nintendo que no se pueden repetir (especialmente en este sitio web). Sin embargo, cuando finalmente obtengas uno de estos duros Shines, parecerá que has logrado un logro que sólo el mismo Jesús pudo lograr. Sinceramente, creo que los fans de Mario estarán más que contentos. Sin embargo, los principiantes en la serie seguramente se sentirán frustrados y no podrán evitarlo. Necesitarás practicar niveles particulares repetidamente. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de plomero profesional.
En un mundo donde podemos terminar los juegos sin pestañear, le doy la bienvenida a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al manager, y todavía me faltan 50 Shines más para terminar el videojuego. Paradójicamente, me tomó 1 semana derrotar a Super Mario 64, y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunlight. Realmente puedes vencer a los SMS con un poco más de 50 Shines, pero solo las personas con algo de intestino real y resistencia a los videojuegos intentarán terminarlo con los 120 completos. Lo hice con Mario 64, y puedo hacerlo con un poco más de 50 Shines. No esperes para hacerlo de nuevo. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este videojuego de vez en cuando hasta perder. Ciertos I’Estoy un poco más deprimido clínicamente durante el juego inicial, pero aún así hay algo que no puedo hacer. Aún queda un montón de beneficios de Mario por obtener.
Los títulos de Mario en sí tienen un respeto diferente al de un juego típico de Joe, y a nivel profesional. Debido a que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos también han transformado los videojuegos, todos necesitan la perfección a una escala divina. Tenemos muchas expectativas sobre el nuevo título de Mario que terminamos siendo hipercríticos con cada entrada y salida del juego actual. Creo que Super Mario Sunshine está entre los mejores, si no el mejor título de Mario que he jugado. Es ’Es exactamente lo que quería como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No te demores en volver y jugar aún más, y luego volver a jugar la versión de EE. UU. el próximo mes. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he tenido jugando un videojuego. Porque hay varias expectativas individuales que tengo. He tenido para este videojuego, estoy más que emocionado con lo que Nintendo entregó. Sólo espero que usemos ’No tendrás que esperar 6 años más para el siguiente.
Puntuación
Gráficos | Sonido | Control | Jugabilidad | Estabilidad | Último |
---|---|---|---|---|---|
9 | 9,5 | 10 | 10 | 9,5 | 9,5 |
Resumen
Ventajas
- FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s útil y agradable It Es el juego de Mario que los monstruos de Mario estaban esperando
- Mucha jugabilidad para mantener a la gente ocupada durante más de 60 horas
- Las canciones de Mario son las más efectivas hasta ahora
- Disposición de niveles increíble
Desventajas
- Problemas de accidentes
- Pelea final entre empleadores fácil, corta y frustrante
- Más allá de Charles Martinet, la producción de voz es horrible
- Algunos problemas con la cámara electrónica
- Las contusiones en tu cabeza que tienes’Lo que obtendrás después de golpearte la cabeza contra la superficie de la pared en el desafiante Shines