Testimonio retrospectivo de New Super Mario Bros.

Nota del editor: si’No estoy familiarizado con el término montón de lástima : principalmente, y s todos los juegos que usted y Lo he comprado durante muchos años, pero nunca he llegado a jugar. Nosotros y ¡Estamos trabajando en nuestro camino de regreso para revisar retrospectivamente varios de los nuestros!

Pocos videojuegos rejuvenecen una franquicia como lo hizo New Super Mario Bros. Claro, Mario todavía tenía muchas cosas por hacer. Fuera de las plataformas 3D, organizaba eventos, carreras de karts y jugaba tenis, golf, fútbol y básicamente cualquier otra actividad deportiva. Aunque faltaba algo. Mario no tenía ’Tuve un viaje inicial de plataformas en 2D adecuado durante más de una década. New Super Mario Bros. no sólo reanimó a Mario’s estilo original, pero demostró cómo puede funcionar y seguir siendo intrigante en un período de 3 mediciones.Siga este enlace super mario ds rom En nuestra página web Este es un juego que no solo introdujo una nueva subfranquicia, sino también un nuevo interés en un estilo que, en ese momento, parecía arcaico.

Es Es un videojuego de Super Mario Bros. Mario corre y salta en su camino con niveles en su camino para salvar a la Princesa Peach, ocasionalmente nadando, disparando algunas bolas de fuego y saltando sobre un líder o más. Entonces, ¿qué? s el Nuevo ¿parte? Además de las mejores partes de Mario En los viajes de NES y SNES, Nintendo descubrió una manera de adaptarse a varios de los usuarios de los profesionales de plomería. s técnicas más recientes. Los saltos triples, los saltos en la superficie de la pared y los golpes en el suelo hacen su debut en 2D. Cada uno de estos movimientos se siente tan adecuado y natural que parece increíble. Es prácticamente difícil imaginar exactamente cómo los videojuegos 2D anteriores de Mario carecían de ellos. Sin embargo, estas dos sencillas habilidades no solo hacen que NSMB se sienta actual, sino que también abren muchas posibilidades que nunca hubieran sido posibles sin ellas. Aunque su núcleo es indudablemente antiguo, allí’Hay un desarrollo más que suficiente a continuación para necesitar el Nuevo en el paquete.

3 nuevos potenciadores también ayudan a separar lo nuevo de lo viejo. El Hongo Gigante expande a Mario a un tamaño gigante, permitiéndole aplastarlo todo con solo caminar hacia él; bloques, tuberías warp, pequeños Goombas seguros, lo que sea. El Mini Hongo encoge a Mario. Mientras él ’Como es pequeño, todas sus inmersiones son flotantes, puede trabajar en el agua por alguna razón y, naturalmente, descender por tuberías diminutas. El último potenciador nuevo es el caparazón azul. Cuando está equipado, Mario puede eludir para evitar daños y romper bloques desde el costado con una carrera amplia. Disfruté de las posibilidades que los hongos Mini y Huge incluyeron en el juego, pero el caparazón del cielo no lo hizo. No me emociona. Por lo general, simplemente me sacaba de mis plataformas, haciéndome perder el control cada vez que corría. Todo esto agrega muchas más oportunidades para un diseño de niveles interesante y diverso, pero yo no puedo hacerlo. No estoy seguro de que y se utilizan constantemente a su máxima capacidad.

Cada uno de estos elementos (el Mini Hongo en particular) se utiliza con frecuencia como secretos. Necesitas un Mini Mushroom para dejar caer una pequeña tubería warp, por lo que podrás hacerlo. Normalmente tendrás que volver a un nivel con el potenciador antes de poder reunir todas las monedas de 3 estrellas. Eso y Es una penalización en concepto, pero siempre lleva a exigir tener el producto en lugar de usarlo bien. Habría sido excelente atravesar un grado de una manera que solo fuera factible con un potenciador particular a compensar, pero ¿qué es eso? ¿Cuál es el problema si todo lo que tengo que hacer es utilizar un mini hongo y presionar hacia abajo? Se vuelve especialmente irritante cuando ’Vamos a ir a las casas de Toad una y otra vez tratando de obtener un Mini Hongo, para poder reducir una tubería en particular. De vez en cuando se hace bien. Usted y Se te compensa por derrotar a los jefes mientras estás encogido, por ejemplo. Simplemente no funcionó. No supera lo negativo para mí. Puede que sea mi único problema con respecto al juego, sin embargo, me dejó con un sabor amargo en la boca después de un juego maravilloso.

Aparte de esto, el diseño de los títulos es realmente excelente. Si usted Recorres el nivel sin preocuparte por las monedas de celebridades que obtendrás. Muy rara vez tendremos dificultades; La mayoría de los títulos solo requieren habilidades de plataformas extremadamente estándar para completarse. Sin embargo, si lo que buscas son las monedas de celebridades, se vuelve un poco desafiante. Aún no es especialmente difícil, pero tendrás que esforzarte para conseguirlos todos. Siempre aprecio este tipo de estilo: el juego es tan difícil y largo como lo elijas. ¿Solo quieres sobrevivir sin mucha dificultad? Simplemente corre para completar cada nivel, juega en los seis mundos necesarios y triunfa. ¿Quieres lo máximo que puedas obtener del juego? Recoge tres monedas de celebridades en cada nivel en cada uno de los 8 mundos, localiza cada camino secreto y crea tres estrellas al lado de tus datos guardados. Es ’Todo depende de ti.

Mi intención es que digas que este es un videojuego 2,5 D

Si bien el juego se desarrolla en 2 dimensiones, los personajes y los escenarios son tridimensionales. Al igual que la jugabilidad, una unión entre el viejo y el nuevo Mario. De hecho, la primera vez que lo vi me pareció un poco difícil, como si alguien le hubiera echado Super Mario 64 a mi Super Mario Bros. 3. Años más tarde, cuando finalmente lo jugué yo mismo, me pareció un poco difícil. Es muy fácil acostumbrarse. Ahora que hay otros 3 juegos de New Super Mario Bros., I’Estoy seguro de que y De todos modos, es algo a lo que la mayoría de las personas ya están acostumbradas. Definitivamente dejó su huella; Los estilos de enemigo y globo en juegos posteriores de Mario se parecen mucho más a estos estilos que el criterio anterior de juegos como Super Mario Sunlight (que tenía tortugas eléctricas que no se parecían en nada a koopas, lo que me molestaba).

El diseño de sonido incorpora igualmente elementos nuevos y antiguos. Escuchar a Mario’La voz de renombre actual mientras se toca es absolutamente necesaria; un punto más es ’Es difícil imaginar a Mario sin estos días. Sin embargo, la banda sonora es inusual. En lugar de variaciones mejoradas de música SMB atemporal; Lo que ciertamente hubiera esperado, NSMB tiene principalmente música original. Al principio no es así. No parece correcto; Incluso se vuelve un poco irritante. Sin embargo, al igual que la presentación estética, me gustó. A pesar de tener un estilo bastante diferente al de los videojuegos originales, existen Se conserva un espíritu y un poder que encaja casi igual. Es ’Está constantemente jubiloso, celebrando y, lo más importante, satisfecho.